Fyne 系列 10:自定义 Widget 入门
Fyne 内置控件能覆盖大部分场景。如果你需要一个特殊展示样式,或者想把多个控件封装成一个可复用组件,就可以写自定义 Widget。
从组合控件开始
很多时候不需要真正实现 Renderer,只要写一个函数返回组合好的 fyne.CanvasObject。
1 | func NewStatusCard(title, value string) fyne.CanvasObject { |
这种方式简单、稳定,适合项目内部复用。
继承 BaseWidget
如果控件需要自己的状态和刷新逻辑,可以嵌入 widget.BaseWidget。
1 | type StatusWidget struct { |
然后实现 Renderer:
1 | func (w *StatusWidget) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer { |
这是最小写法。更复杂的控件会自己维护多个 CanvasObject,并在 Refresh 里同步状态。
什么时候自定义
适合自定义 Widget 的场景:
- 多处复用同一种 UI 结构
- 需要封装内部状态
- 内置控件组合不够表达
- 需要特殊绘制效果
不建议一开始就自定义所有控件。Fyne 的控件体系已经处理了主题、尺寸、刷新、交互等细节,能组合就先组合。
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